Metaverse sanoati 2028 yilga kelib, CAGR 95% da 28 milliard dollarga o'sishi kutilmoqda.

BANGALORE, Hindiston, 2022 yil 17-iyun /PRNewswire/ - Turlari (VR minigarnituralari, aqlli ko'zoynaklar, dasturiy ta'minot) va ilovalar (kontent yaratish, o'yin, ijtimoiy, konferentsiya, ta'lim, sanoat) bo'yicha segmentlangan Global Metaverse sanoat hisoboti: Imkoniyatlarni tahlil qilish va sanoat prognozi , 2022-2028. Bu virtual dunyo toifasidagi baholash hisobotida chop etilgan.
Global Metaverse bozori hajmi 2022-yilda 510 million dollardan 2028 yilga kelib 28 milliard dollargacha, 2022-2028 yillarda CAGR 95 foizga o'sishi kutilmoqda.
O'yinlar, ijtimoiy konferentsiyalar, kontent yaratish, ta'lim va sanoat sohalarida ilovalarning ko'payishi Metaverse bozorining o'sishiga yordam berishi kutilmoqda.
Xabarlarga koʻra, oʻyin eng mashhur metaverse ilovalaridan biridir. Metaverseda oʻynash oʻyinchilarga yangi doʻstlar orttirish va ijtimoiy doirasini kengaytirish imkonini beruvchi ijtimoiy oʻyinlar bilan shugʻullanish imkonini beradi. Avatarlar va qurollar kabi koʻchma oʻyin aktivlariga ega boʻling. o'yinchi va virtual muhitda qiymatga ega. Virtual dunyoda hamma narsa mumkin, shuning uchun o'yin uchun kontentni ishlab chiqish Metaverse o'yinlarining muhim qismidir. Ular kontent yaratishi va uni o'yinga qo'shishi mumkin. ish oqimi haqiqiy dunyoga juda o'xshash. Bu omillar Metaverse bozorining o'sishiga olib kelishi kutilmoqda.

Kontakt linzalarini sotib oling

Kontakt linzalarini sotib oling
Metaverse ijtimoiy media kengaytmasi boʻlib, foydalanuvchilarga yangi tajribalarni taqdim etish uchun immersionni oʻz ichiga oladi. Metaverse hamkorlik, elektron tijorat va jonli voqealar kabi umumiy ijtimoiy media imkoniyatlarini immersiv virtual haqiqat (VR) va kengaytirilgan haqiqat (AR) tajribalari bilan birlashtiradi. omil Metaverse bozorining doimiy kengayishiga yordam beradi.
Bundan tashqari, Metaverse minglab odamlarga kompyuter ekranlari yoki mavjud kameralar sonidan qat'i nazar, bir vaqtning o'zida taqdimotchini ko'rish va eshitish imkonini berib, videokonferentsiyani o'zgartiradi. muloqotni yanada qiziqarli va jozibador qilish uchun jonli video konferentsiya uchun foydalaning.
Metaverse kontent yaratuvchilarga taqdim etayotgan potentsial imtiyozlar Metaverse bozorini kuchaytirishi kutilmoqda. VR va ARdagi yutuqlar tufayli Metaverse rassomlarga yanada interaktiv va immersiv kontent yaratishda yordam berishi kutilmoqda. Bu ulush har qachongidan ham yuqori bo'ladi va ishlab chiqaruvchilar har qachongidan ham immersiv va interaktiv kontent yarating.Global va taqsimlangan jamiyatimizda metaverse ijodkorlarga kengroq auditoriya bilan bog‘lanish va muloqot qilish imkonini beradi.Ijodkorlar tabiiy tildan foydalangan holda o‘z asarlarini, jumladan, madaniy nozikliklarni to‘g‘ri tarjima qilishlari mumkin bo‘ladi. qayta ishlash va sun'iy intellekt yordamida tarjima qilish vositalari.
Metaverse o‘quvchilarni cheksiz imkoniyatlardan tashqarida fikrlashga undaydi. Ular axlatni ovlash, muammolarni yaratish va boshqa tadbirlarda ishtirok etish orqali o‘z mazmunini yaratishi mumkin. O‘quvchilar tanqidiy fikrlash ko‘nikmalarini oshirishlari va hamkorlik qilishni o‘rganishlari mumkin. ushbu jalb etish shakli orqali boshqalar bilan.Bundan tashqari, Metaverse platformasi akademik yozuvlarni yozib olish uchun blokcheyn texnologiyasidan foydalanadi.Shunday qilib, transkriptlar, darajalar va boshqa hujjatlar shaxsiy, xavfsiz va tekshirilishi mumkin.Shuningdek, talabalar va professorlarga kurslarni kamaytirish orqali kurslarni baholashda yordam berishi mumkin. hujjatlarni rasmiylashtirish va juda zarur ma'lumotlarni taqdim etish.

O'yin sektori ilovaga qarab eng daromadli sohalardan biri bo'lishi kutilmoqda. O'yin sanoatining hozirgi rivojlanishi Metaverse Gamesga olib keldi. Keyingi avlod o'yinlarida ishtirok etish uchun o'yinchilar haqiqiy dunyoga sayohat qilmoqdalar. Metaverse.Metaverse markazlashtirilgan yoki markazlashtirilmagan bo'lishi mumkin bo'lsa-da, o'yin korxonalari o'z sa'y-harakatlarini markazlashtirilmagan tashabbuslarga qaratmoqda, chunki markazsizlashtirish kelajak yo'lidir.

Kontakt linzalarini sotib oling

Kontakt linzalarini sotib oling
Turiga ko‘ra, VR garnituralar va aqlli ko‘zoynaklar eng daromadli segmentlardan biri bo‘lishi kutilmoqda. Video o‘yinlar daromadi ortib borayotgani va butun dunyo bo‘ylab video o‘yinlar o‘ynaganlar soni ortib borayotgani sababli bozor kengaymoqda. virtual reallik garnituralari va aqlli ko'zoynaklarga talab ham shunday.
Mintaqaviy jihatdan Shimoliy Amerika eng daromadli mintaqa bo'lishi kutilmoqda. Bu mintaqada ta'lim sanoati uchun virtual dunyo platformalarini rivojlantirishga, shuningdek, Internet orqali raqamli va jismoniy dunyolarni birlashtirishga e'tibor kuchayishi bilan bog'liq.

Biz mijozlarimiz uchun moslashtirilgan obuna xizmatlarini yo‘lga qo‘ydik. Obuna rejalarimiz haqida bilish uchun sharhlar bo‘limida xabar qoldiring.
- Virtual reallik garnituralarining global bozori hajmi 2020 yildagi 9 457,7 million dollardan 2027 yilga kelib 42,1 milliard dollargacha oshishi kutilmoqda, bu esa 2021-2027 yillar prognoz davrida 23,2 foiz yillik yillik o'sish sur'atida (CAGR) o'sadi.
- Kengaytirilgan va virtual reallik bozori hajmi 2020 yilda 14,84 milliard dollarga baholandi va 2030 yilga kelib 454,73 milliard dollarga yetishi kutilmoqda, bu esa yillik murakkab o'sish sur'ati (CAGR) 40,7 foizga o'sishi kutilmoqda.
- Global aralash reallik bozori hajmi 2021 yildagi 331,4 million AQSh dollaridan 2028 yilga kelib 2 482,9 million dollarga yetishi kutilmoqda, bu esa 2022-2028 yillarda CAGR 28,7 foizga o'sadi.
- Global aqlli ko'zoynak bozori hajmi COVID-19 pandemiyasi tufayli 2022 yilda 6 894,5 million AQSh dollarini tashkil etdi va 2028 yilga kelib 19,09 milliard AQSh dollarini tashkil etishi kutilmoqda va ko'rib chiqilayotgan davrda CAGR 18,5 foizga o'sadi.
- Toʻldirilgan reallik global bozori hajmi 2021-yildagi 25.31 milliard dollardan 2028-yilga kelib 67.87 milliard dollargacha, 2022-2028-yillarda CAGR 15.0 foizga oʻsishi kutilmoqda.
- Global o'yin garnituralari bozori hajmi COVID-19 pandemiyasi tufayli 2022 yilda 2 343,5 million AQSh dollarini tashkil etdi va 2028 yilga kelib 3 616,6 million AQSh dollari miqdorida o'sishi kutilmoqda va ko'rib chiqilayotgan davrda CAGR 7,5 foizga o'sadi. .
- Global oʻyin noutbuklari bozorining hajmi COVID-19 pandemiyasi tufayli 2022 yilda 12,21 milliard dollarga baholangan va 2028 yilga borib 17,23 milliard dollarga yetishi kutilmoqda va koʻrib chiqilayotgan davrda CAGR 5,9 foizga oshadi.
- Global bulutli oʻyin bozori hajmi 2020-yilda 133.7 million dollardan 2027-yilga kelib 1169.1 million dollarga yetishi kutilmoqda, 2021-2027-yillarda CAGR 35.4% ni tashkil qiladi.
Valuates turli sohalar bo'yicha chuqur bozor tushunchalarini taqdim etadi. Bizning keng qamrovli hisobotlar omborimiz sizning o'zgaruvchan sanoat tahliliy ehtiyojlaringizni qondirish uchun doimiy ravishda yangilanadi.
Bizning bozor tahlilchilari jamoasi sizga sohangizni qamrab oluvchi eng yaxshi hisobotni tanlashda yordam berishi mumkin. Biz sizning muayyan mintaqalar uchun maxsus ehtiyojlaringizni tushunamiz, shuning uchun biz moslashtirilgan hisobotlarni taqdim etamiz. Bizning shaxsiylashtirishimiz yordamida siz bozoringizga mos keladigan har qanday aniq ma'lumotni hisobotdan so'rashingiz mumkin. tahlil ehtiyojlari.
Bozorning izchil ko'rinishini olish uchun turli xil asosiy va ikkilamchi manbalardan ma'lumotlar yig'iladi va har bir bosqichda ma'lumotlar triangulyatsiyasi noto'g'rilikni kamaytirish va izchil bozor ko'rinishini topish uchun qo'llaniladi. Biz baham ko'rgan har bir namunada batafsil tadqiqot usullari mavjud. Hisobot. Iltimos, maʼlumotlar manbalarining toʻliq roʻyxati uchun savdo guruhimizga ham murojaat qiling.


Yuborilgan vaqt: 2022 yil 18-iyun